frozhalf
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Re: frozhalf
bon ben voilà l'explication tant attendue... désolé pour l'attente j'ai pas arrêté de bouger ce weekend...
Il y a 2-3 ans pendant ma prépa je passais beaucoup de temps dans un bar avec des copains pour jouer d'abord au baby puis surtout aux fléchettes...
j'étais pas mauvais au 301 mais on jouait par équipe de 2 joueurs et à 2 joueurs si son partenaire a plus que la somme des 2 adversaires on est frozen et on ne peut pas finir...
bref en l'occurence j'étais souvent "frozen"
après il y a un autre jeu le burma (avec une grille de scores dans un des liens) où l'on doit viser successivement le 15, le 16 le double le 17, le 18, le triple, le 19 le 20 puis la bulle.
On part avec 40 poins. La première touche sert à valider le numéro demandé, et les touches suivantes à marquer des points. Lorsque l'on ne valide pas on perd la moitié de ses points d'où le Half-it de la machine...
inutile de vous dire que j'aimais pas trop ce jeu... car à chaque foif je me faisais battre sur le fil...
sinon j'adorais aussi jouer au cricket, j'y ai même perdu un gros pari une fois enfin bon ça c'est une autre histoire
Il y a 2-3 ans pendant ma prépa je passais beaucoup de temps dans un bar avec des copains pour jouer d'abord au baby puis surtout aux fléchettes...
j'étais pas mauvais au 301 mais on jouait par équipe de 2 joueurs et à 2 joueurs si son partenaire a plus que la somme des 2 adversaires on est frozen et on ne peut pas finir...
bref en l'occurence j'étais souvent "frozen"
après il y a un autre jeu le burma (avec une grille de scores dans un des liens) où l'on doit viser successivement le 15, le 16 le double le 17, le 18, le triple, le 19 le 20 puis la bulle.
On part avec 40 poins. La première touche sert à valider le numéro demandé, et les touches suivantes à marquer des points. Lorsque l'on ne valide pas on perd la moitié de ses points d'où le Half-it de la machine...
inutile de vous dire que j'aimais pas trop ce jeu... car à chaque foif je me faisais battre sur le fil...
sinon j'adorais aussi jouer au cricket, j'y ai même perdu un gros pari une fois enfin bon ça c'est une autre histoire
frozhalf- Les Mauvaises Langues
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Re: frozhalf
après il y a un autre jeu le burma (avec une grille de scores dans un des liens) où l'on doit viser successivement le 15, le 16 le double le 17, le 18, le triple, le 19 le 20 puis la bulle.
On part avec 40 poins. La première touche sert à valider le numéro demandé, et les touches suivantes à marquer des points. Lorsque l'on ne valide pas on perd la moitié de ses points d'où le Half-it de la machine
C'est un jeu gallois ? ... Enlève ton masque Perceval ... on t'a reconnu
grognonjc- Les Mots qui Courent
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Re: frozhalf
Perceval le Gallois ...
grognonjc- Les Mots qui Courent
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Re: frozhalf
Tout à foit
grognonjc- Les Mots qui Courent
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Re: frozhalf
Kaamelott ... toi comprenois une fois ?
grognonjc- Les Mots qui Courent
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Re: frozhalf
frozhalf a écrit:on doit viser la bulle.
maaaaaaaaamzzzzzzzz
pouet pouet- Rue d'la Gouaille
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Re: frozhalf
et ca portois bien sa nois
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Re: frozhalf
Oki ... en fait il ya un personnage "Perceval le Gallois" qui explique les règles de jeux gallois ... et c'est tellement compliqué que c'est incompréhensible comme jeu
grognonjc- Les Mots qui Courent
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Re: frozhalf
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boulette- Les Mots qui Courent
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Re: frozhalf
grognonjc a écrit:Oki ... en fait il ya un personnage "Perceval le Gallois" qui explique les règles de jeux gallois ... et c'est tellement compliqué que c'est incompréhensible comme jeu
le jeu du sirop
...
Le principe, c'est de faire des valeurs.
Donc là, mettons, on est trois, il y a trois valeurs à distribuer.
C'est hyper facile.
On va dire, sirop de huit, sirop de quatorze et sirop de vingt-et-un.
...
Ce qu'il faut comprendre d'abord, c'est les valeurs.
Si vous lancez une valeur en début de tour, mettons un sirop
de huit, pour commencer petit, les autres ont le choix entre laisser filer la mise ou relancer un sirop de quatorze.
...
Bon alors mettons que j'ouvre avec un sirop de huit.
...
Si c'est vous (l'aubergiste) qu'avez siroté au tour d'avant, ça tourne dans votre sens. Alors soit vous laisser filer, vous dites "file-sirop", soit vous vous sentez de relancer et vous annoncez un sirop de quatorze.
...
Vous, comme on a commencé les annonces, vous avez pas le droit de
laisser filer. Vous pouvez soit relancer un sirop de vingt-et-un,
soit vous abandonnez le tour et vous dites "couche-sirop".
Ou "sirop Jeannot", ça dépend des régions.
...
Et après, soit on fait la partie soit je fais un "contre-sirop", boum !
Et à partir de là, “sirop de pomme” sur vingt-et-un donc on fait
la partie en quatre tours jusqu'à qu'il y en ait un qui sirote.
...
C'est pour ça, moi, j'ai fait des règles simplifiées.
À la gagne, il y a que trois possibilités :
Soit vous faites votre sirop de huit, vous dites "beau sirop" et on recompte, soit vous faites votre sirop de quatorze, vous dites "beau sirop, sirop gagnant" et on vous rajoute la moitié,
soit vous faites votre sirop de vingt-et-un et vous dites "beau sirop, mi-sirop, siroté, gagne-sirop, sirop-grelot, passe-montagne, sirop au bon goût".
...
Re: frozhalf
pas compris à grand chose des règles... je préfère le bizkit en jeu à boire
frozhalf- Les Mauvaises Langues
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Re: frozhalf
ou le wizz buzz vachement plus simple comme jeu a picolé !
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Re: frozhalf
frozhalf a écrit:pas compris à grand chose des règles...
c'est normal ... j'crois que qd on les comprend c'est inquiétant
Re: frozhalf
règles du bizkit si vous avez envie de passer des fêtes de fin d'année ivre mort.
Mise en place du jeu :
s'asseoir (très important) autour de qqch, une table très souvent
avoir 2 dés
avoir un verre par personne
avoir beaucoup mais alors beaucoup de réserves alcoolisées
Règles de base :
Un verre se boit en 6 coups, toute faute de jeu implique boire un coup. On est obligé de boire tout de suite lorsque l'on doit boire...
Règles de distributions des coups :
Le joueur jette les 2 dés, s'il fait un 1 et 5 >> 51 tout le monde boit un coup
s'il fait un double il distribue autant de coups que le chiffre en double... Ex : double 4 => distribue 4 coups. Il les donne à qui il veut et peut tout donner à la même personne.
Cas particuliers : double 3 le monsieur devient monsieur 3 (voir après) ou alors donne le rôle de Monsieur 3 s'il l'était déjà...
Double 6 la personne est bizkitée pour en sortir il faut refaire double 6 ou attendre que qqn prenne le rôle.
Monsieur 3 boit dès qu'un des deux dés est le 3
Le bizkité boit toujours en double.
Ensuite il reste quelques cas :
9 > le joueur précédent boit un coup
10 > le joueur qui a lancé les dés boit un coup
11 > le joueur suivant boit un coup
Enfin dès que la somme des dés fait 7 tout le monde doit crier Bizkit en mettant son pouce sur le front... le dernier boit un coup
Les fautes de jeu et règles supplémentaires :
Sont considérées comme fautes de jeu (et donc comme coup à boire) :
> le dé qui tombe de la table ou du support de jeu
> renversement d'un verre
> dire bizkit quand on a pas le droit
Règles supplémentaires :
> lorsque l'on vient de boire un verre il faut dire "Hum c'est bon !!"avant de poser son verre >> sinon faute de jeu
> lorsque l'on fait un double 1 on introduit une règle qui devra être respectée du genre : pas le droit de dire le mot "boire", boire en mode "buffalo" (main gauche pour droitiers)
La partie se termine lorsque les joueurs quittent la partie pour des raisons facilement compréhensibles
Mise en place du jeu :
s'asseoir (très important) autour de qqch, une table très souvent
avoir 2 dés
avoir un verre par personne
avoir beaucoup mais alors beaucoup de réserves alcoolisées
Règles de base :
Un verre se boit en 6 coups, toute faute de jeu implique boire un coup. On est obligé de boire tout de suite lorsque l'on doit boire...
Règles de distributions des coups :
Le joueur jette les 2 dés, s'il fait un 1 et 5 >> 51 tout le monde boit un coup
s'il fait un double il distribue autant de coups que le chiffre en double... Ex : double 4 => distribue 4 coups. Il les donne à qui il veut et peut tout donner à la même personne.
Cas particuliers : double 3 le monsieur devient monsieur 3 (voir après) ou alors donne le rôle de Monsieur 3 s'il l'était déjà...
Double 6 la personne est bizkitée pour en sortir il faut refaire double 6 ou attendre que qqn prenne le rôle.
Monsieur 3 boit dès qu'un des deux dés est le 3
Le bizkité boit toujours en double.
Ensuite il reste quelques cas :
9 > le joueur précédent boit un coup
10 > le joueur qui a lancé les dés boit un coup
11 > le joueur suivant boit un coup
Enfin dès que la somme des dés fait 7 tout le monde doit crier Bizkit en mettant son pouce sur le front... le dernier boit un coup
Les fautes de jeu et règles supplémentaires :
Sont considérées comme fautes de jeu (et donc comme coup à boire) :
> le dé qui tombe de la table ou du support de jeu
> renversement d'un verre
> dire bizkit quand on a pas le droit
Règles supplémentaires :
> lorsque l'on vient de boire un verre il faut dire "Hum c'est bon !!"avant de poser son verre >> sinon faute de jeu
> lorsque l'on fait un double 1 on introduit une règle qui devra être respectée du genre : pas le droit de dire le mot "boire", boire en mode "buffalo" (main gauche pour droitiers)
La partie se termine lorsque les joueurs quittent la partie pour des raisons facilement compréhensibles
Dernière édition par le Lun Déc 18 2006, 15:23, édité 1 fois
frozhalf- Les Mauvaises Langues
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Re: frozhalf
ah oui j'oubliais Monsieur 3 finit toujours ivre mort...
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Re: frozhalf
hop la c'est imprimer ^^
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Re: frozhalf
très enivrant ce jeu
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Re: frozhalf
ben c'est du beau
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Re: frozhalf
Ricky_Banlieue a écrit:je connaissais sous un autre nom....je sais plus .....du trop y jouer sans doute
ah vi tiens moi aussi
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Re: frozhalf
le pigeon pitète ?rastalion69 a écrit:Ricky_Banlieue a écrit:je connaissais sous un autre nom....je sais plus .....du trop y jouer sans doute
ah vi tiens moi aussi
sinon pour passer des fetes de fin d'année et jouer en famille
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