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« King Kong » inaugure le téléchargement en version XXL

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Message par Ricky Banlieue Dim Nov 20 2005, 17:06

Par Ludovic Nachury, 01net.


Un grand classique du cinéma. Une adaptation cinématographique par le réalisateur du Seigneur des Anneaux. Et une version jeu vidéo du film qui, chose rare, remporte un gros succès critique. C"est ce jeudi qu"est sorti Peter Jacskon"s King Kong, le dernier-né d"Ubisoft. L"éditeur a fait le pari de proposer le titre en téléchargement, et pas seulement en magasin. La distribution en ligne est en effet l"une des tendances du moment dans les jeux vidéo.

Avec une originalité dans le cas de King Kong : deux formats sont proposés sur le site de l"éditeur. L"un, pesant 1,3 Go et destiné aux possesseurs de PC standards (processeur à 1 GHz, 256 Mo de RAM…). L"autre, près de cinq fois plus lourd, pesant 6 Go et destiné aux possesseurs de PC survitaminés (processeur à 3 GHz, 2 Go de RAM…).

Cette version, baptisée « Edition Gamer », est censée correspondre au nec plus ultra de l"expérience graphique. Et demande aussi le nec plus ultra des réseaux. Avec une connexion ADSL à 512 kbit/s, il faudra plus de 27 heures pour pouvoir approcher le mythique grand singe. « On voit déjà apparaître des jeux déclinés dans deux formats mais, généralement, la deuxième version est une version moins allégée », explique Pierre Goubet, président du directoire de Metaboli, une société qui propose de la location en ligne de jeux vidéo.

Magasin ou Web, c"est le même prix

Aujourd"hui, tous les éditeurs s"essaient à la distribution sur Internet. Même Electronic Arts, jusque-là, se montrait très méfiant vis-à-vis du Web. Aux yeux du plus gros vendeur du secteur en charge des Sims2, FIFA 2006 ou encore Burnout Legends, un jeu s"achetait dans un magasin, éventuellement chez un marchand en ligne, mais ne se téléchargeait pas. Une stratégie tempérée depuis qu"Electronic Arts a annoncé le lancement de EA Téléchargement, son propre système de distribution via le Web.

L"effort d"Electronic Arts reste modeste. La société ne fournit pour l"instant aux joueurs français qu"une extension pour Battlefield 2, son très populaire jeu de combat dont la sortie est prévue le 22 novembre. A l"instar de ce qu"avait proposé Valve pour le téléchargement de Half-Life 2 (avec sa technologie Steam), Electronic Arts permet de recevoir le titre dès maintenant (en 5 h 30 selon l"éditeur) sur son PC. Mais il faudra attendre le 22 pour pouvoir l"installer et y jouer.

Le processus dépend d"une petite application du nom de « EA Téléchargement ». Pesant 6 Mo, elle gèrera tous les futurs achats sur le site d"Electronic Arts et permettra de recevoir automatiquement les patchs des jeux.

Côté tarif, la ligne de conduite est très claire : « le même prix qu"en magasin », soit 29,99 euros, auxquels il faudra ajouter les 54,90 euros de la version initiale de Battlefield 2. Raisonnement équivalent chez Ubisoft où toutes les versions de King Kong sont facturées au même prix (50 euros). Pas question pour les éditeurs de jeux vidéo de trop se poser en concurrents de leurs réseaux actuels de revendeurs.

Une place de marché pour la Xbox

Les consoles se mettent aussi au téléchargement. Prévue pour le 2 décembre en Europe, la Xbox 360 se dote d"un marché en ligne, destiné aux utilisateurs de son service Internet Xbox Live. En achetant des cartes prépayées dans des enseignes spécialisées, les joueurs pourront accéder à des contenus exclusifs, des mises à jour et des jeux d"arcade.
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Message par monsieur doudou Dim Nov 20 2005, 22:16

oui mais alors quelle protection pour le jeu téléchargé ?
paske sur un cd ou un dvd on voit comment ils protègent leur logiciel mais si on les télécharge ?
tiens va falloir que j'aille regarder çà moi...
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Message par donk Jeu Nov 24 2005, 00:17

ouais c'est vrai ça... ons e cotise ?! boldblue
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